DingDing 正在玩一个游戏,在游戏中他的任务在击败所有怪物的前提下使得自己在游戏结束时的体力值 h 最大。
在游戏中,DingDing 在一个 n 行 m列的网格中,网格是四联通的,并且存在着不可以通过的边界,即在不超出边界的情况下,假如 DingDing 当前在点 (x,y),那么下一步可以移动到 (x−1,y),(x+1,y),(x,y−1),(x,y+1) 中的任何一个网格中。在一些网格中存在着怪物,每个怪物都有一个体力值 w。DingDing 初始时位于网格中的第 x 行,第 y 列,且 DingDing 也有自己的初始的体力值 h。假如DingDing 移动到了相邻的某一个存在怪物的网格,那么:
当某一个网格中的怪物被击败后,那么这个怪物就会永久死亡,即这个网格点会变成一个没有怪物的点。
请问,假如 DingDing 采取最优的击败怪物的策略,他最终最多能获得多少的体力值呢。
第一行,一个整数 t(1≤t≤104),代表数据组数。
对于每组数据:
第一行,四个正整数 n,m,x,y(1≤n,m≤106;1≤n⋅m≤106;1≤x≤n;1≤y≤m),代表网格的大小与DingDing的初始位置。
接下来的 n 行,每行 m 个正整数 ai,j(0≤ai,j≤109)。假如 i=x 并且 j=y,则 ai,j 代表 DingDing 初始的体力值;否则,如果 ai,j=0,代表此处没有怪物,不然,代表此处有一个体力值为 w=ai,j 的怪物。
保证同一测试点内的 ∑n⋅m≤106。
对于每组数据,输出一个整数代表DingDing在击败所有怪物的前提下,在游戏结束时的体力值 h 最大值。
输入样例
4
3 3 2 2
1 2 3
4 5 6
7 8 9
2 3 1 1
0 2 0
0 0 3
3 2 1 1
3 1
3 9
7 4
1 3 1 3
1000000000 999999999 1000000000
输出样例
45
-5
-13
2999999999
提示
在样例的第 1 组数据中,DingDing 可以按照如下的顺序移动击败怪物 (2,2)−>(2,1)−>(1,1)−>(1,2)−>(1,3)−>(2,3)−>(3,3)−>(2,3)−>(2,2)−>(3,2)−>(3,1)。所有怪物被击败后,DingDing 的体力值为 45,可以证明的是,在游戏结束时,DingDing 的体力值不可能超过 45。